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发表时间:2026-09-10
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自Switch2发布以来,有关“游戏密钥卡”的讨论一直在持续。这种新型的实体卡并不包含游戏数据,玩家插入后仍需下载游戏内容。因此,许多玩家开始质疑它是否真的是实体版,每当新游戏宣布推出Switch2的实体版时,玩家们的第一反应便是询问该版本是传统卡带还是游戏密钥卡。尽管网络上有不少反对声音,但这种情绪是否真的体现在销量上呢?日本一的社长猿桥健三在接受RPG Site采访时被问到公司旗下游戏在这两种卡带形态的销售差异时,他直言目前数据表明,两者的销量并没有明显差异。这一声明为持续多月的争论提供了不同的视角,网友们的强烈反对似乎并没有影响实际的购买行为。不过,这一观察仅限于日本一家公司的情况,其他厂商的销量尚不得而知。